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Franchement, quand j’entendais "Programmation Orientée Objet" (POO), ça sonnait compliqué dans mes oreilles. Moi-même, je me demandais :
"C’est quoi encore cette affaire ?"
Bon, avant, on faisait la programmation procédurale. Ça veut dire quoi ? Imagine, tu veux créer un jeu avec plusieurs personnages. Si tu fais ça en procédural, tu es obligé de coder chaque personnage séparément.
Si t’as 10 personnages, tu codes 10 fois ! Hé, mais c’est quel genre de souffrance ça ? 🤦🏾♂️
Les devs ont capté, et ils ont créé la POO !
Au lieu d’écrire le code personnage par personnage, on fait un seul modèle (une classe) et puis on crée tous nos personnages à partir de ça.
C’est comme si tu as un moule pour faire plusieurs pains plutôt que de tout pétrir un par un ! 🍞
Donc, en gros :
✅ Travail plus léger
✅ Pas besoin de répéter le code
✅ Programme bien organisé
Mais bon, si au début ça t’embrouille un peu, c’est normal hein ! 😂